KWS Water System Standard Rendering v1.4.05
KWS Water System Standard Rendering v1.4.05
Новинка

KWS Water System Standard Rendering v1.4.05



Цена:
Примечание: Эта бесплатная загрузка предназначена только для образовательных целей и не должна использоваться в коммерческих целях

Описание

Бесплатно скачать Ассет KWS Water System Standard Rendering v1.4.05

Посмотреть на  Ассет в UnityAssetStore

 

При рендеринге воды используется физическая аппроксимация освещения и моделирования волн, основанная на реальных параметрах, таких как скорость ветра, мутность, прозрачность и т. д.

Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, будь то днем, ночью, на закате или в пещере.


Функции:

Моделирование волн графического процессора с помощью нескольких каскадов (во избежание мозаики)
Физическая аппроксимация освещения (объемные света и тени, поглощение, подповерхностное рассеяние, каустика, солнечные лучи, затенение PBR и отражение солнца)
Физическая аппроксимация отражений с использованием стека отражений: быстрые отражения, проецируемые в экранное пространство (в несколько раз быстрее, чем любые другие методы SSR) + плоские отражения камеры + отражение в скайбоксе
Физическая аппроксимация рефракции в экранном пространстве с дисперсией (с использованием ИОР воды)
Физическая аппроксимация каустик относительно волн на воде (с дисперсией).
Под водой с частичным погружением
Подводные солнечные валы/объемное освещение с каустикой
Эффект натяжения подводной полулинии
Рендеринг физического приближения под водой (эффект окна Снелла и внутреннее отражение SSR)
Подводные пузыри и освещенные частицы (с функцией, позволяющей этим частицам бесконечно перемещаться по пространству, используя всего несколько тысяч частиц)
Система декалей с использованием шейдерграфа (включая эффекты ряски/крови)
Трассы с использованием шейдерграфа и системы частиц (включая эффект пенопластового следа)
Пересечение и пена открытого океана
Рендеринг волн пены на береговой линии с использованием предварительно запеченной симуляции частиц
Рендеринг потока с использованием карт потоков (интегрированный инструмент рисования карт потоков)
Моделирование жидкостей для статичных объектов (рек) с рендерингом пены
Речная система с использованием сплайнов
Плавучесть (и API)
Динамическая рябь (с использованием примитивов или средства рендеринга сетки)
Эффект дождя
Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка.
Оптимизирован рендеринг нескольких экземпляров воды.
Система Lod с динамическим качеством сетки и отбраковкой с использованием QuadTree.
Тесселяция
Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как «глубина поля» или сторонние туманы/плагины)
Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
Совместимость тумана «из коробки» (в один клик) со сторонними ресурсами для Enviro, Enviro3, Azure, Weather Maker, Туман атмосферной высоты, Объемный туман и туман 2, УЮТНАЯ погода, Aura2.
Поддержка VR (целевая платформа ПК)

Характеристики

Статьи

Платформа интернет-магазина Assetstore.ru - PHPShop © 2026