Tools - страница 6

Новинка

Auto Hand - VR Interaction v3.2.5

Создавайте высококачественные VR-игры с легкостью благодаря отточенной системе автоматической постановки рук и настраиваемым инструментам взаимодействия.

Новинка

AutoLOD - Mesh Decimator v5.1.0

Автозагрузка - это мощный инструмент, позволяющий упростить любую сетку из вашей сцены одним щелчком мыши. Он также поставляется с runtime API для использования функции децимации в ваших сборках.

Новинка

AVPro Live Camera 2.9.1

AVPro Live Camera обеспечивает поддержку камер нового уровня, которая превосходит производительность и поддержку устройств класса WebCamTexture от Unity.

Новинка

Bakery - GPU Lightmapper 1.6.

Особенности:
- Физически правильное запеченное освещение. Все результаты сравнивались с офлайн-рендером Mitsuba.

- Производительность: использует GPU для трассировки лучей.

- Может использовать (но не требует) оборудование RTX.

- Использует NVidia AI Denoiser для удаления шума, работающий на основе глубокого обучения.

- Исправляет распространенные артефакты запекания, такие как утечки освещения и УФ-швы.

- Глобальное освещение (поддерживает пользовательские шейдеры).

- Освещение неба (HDRI или цветное).

- Излучающие текстурированные сетки.

- Освещение IES.

- Направленные, точечные, точечные источники света.

- Материалы: поддерживает альбедо, излучение, непрозрачность.

- Может создавать как полные, так и непрямые карты освещения или даже смешивать их для каждого источника света.

- Может создавать теневые маски.

- Поддерживает направленное запекание (bump/specular) с 4 режимами: доминирующее направление (совместимо с большинством шейдеров), Radiosity Normal Mapping, попиксельные сферические гармоники, а также простое запекание карт нормалей для диффузии.

- Световые зонды.

- Также может запекать 3D-текстуры.

- Автоматическая упаковка атласа.

Новинка

Basic Sand Snow

BasicS и & Snow позволяют добавлять в ваши игры простые деформируемые площадки. В игре используются как классические, так и вычислительные шейдеры, что практически не требует затрат процессора и не требует настройки сложных коллайдеров для ваших сцен или персонажей.

Новинка

Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone

Поведенческие деревья используются AAA studios для создания реалистичного искусственного интеллекта. С помощью Positive Behavior Designer вы можете использовать возможности поведенческих деревьев в Unity!


Behavior Designer - это реализация поведенческого дерева, предназначенная для всех - программистов, художников, дизайнеров.


Behavior Designer предлагает интуитивно понятный визуальный редактор с мощным API, позволяющий легко создавать новые задачи. Он также включает в себя сотни задач, интеграцию с PlayMaker и обширную интеграцию со сторонними разработчиками, позволяющую

создавайте сложные ИИ без необходимости писать ни строчки кода!


Behavior Designer был разработан с нуля, чтобы быть максимально эффективным при нулевом распределении ресурсов после инициализации. В результате он отлично работает на всех платформах, включая мобильные. Behavior Designer посвящен деревьям поведения, что означает, что каждое обновление будет улучшать реализацию дерева поведения.

Платформа интернет-магазина Assetstore.ru - PHPShop © 2026