Tools - страница 6
Auto Hand - VR Interaction v3.2.5
Создавайте высококачественные VR-игры с легкостью благодаря отточенной системе автоматической постановки рук и настраиваемым инструментам взаимодействия.
AutoLOD - Mesh Decimator v5.1.0
Автозагрузка - это мощный инструмент, позволяющий упростить любую сетку из вашей сцены одним щелчком мыши. Он также поставляется с runtime API для использования функции децимации в ваших сборках.
AVPro Live Camera 2.9.1
AVPro Live Camera обеспечивает поддержку камер нового уровня, которая превосходит производительность и поддержку устройств класса WebCamTexture от Unity.
Bakery - GPU Lightmapper 1.6.
Особенности:
- Физически правильное запеченное освещение. Все результаты сравнивались с офлайн-рендером Mitsuba.
- Производительность: использует GPU для трассировки лучей.
- Может использовать (но не требует) оборудование RTX.
- Использует NVidia AI Denoiser для удаления шума, работающий на основе глубокого обучения.
- Исправляет распространенные артефакты запекания, такие как утечки освещения и УФ-швы.
- Глобальное освещение (поддерживает пользовательские шейдеры).
- Освещение неба (HDRI или цветное).
- Излучающие текстурированные сетки.
- Освещение IES.
- Направленные, точечные, точечные источники света.
- Материалы: поддерживает альбедо, излучение, непрозрачность.
- Может создавать как полные, так и непрямые карты освещения или даже смешивать их для каждого источника света.
- Может создавать теневые маски.
- Поддерживает направленное запекание (bump/specular) с 4 режимами: доминирующее направление (совместимо с большинством шейдеров), Radiosity Normal Mapping, попиксельные сферические гармоники, а также простое запекание карт нормалей для диффузии.
- Световые зонды.
- Также может запекать 3D-текстуры.
- Автоматическая упаковка атласа.
Basic Sand Snow
BasicS и & Snow позволяют добавлять в ваши игры простые деформируемые площадки. В игре используются как классические, так и вычислительные шейдеры, что практически не требует затрат процессора и не требует настройки сложных коллайдеров для ваших сцен или персонажей.
Behavior Designer - Behavior Trees for Everyone
Поведенческие деревья используются AAA studios для создания реалистичного искусственного интеллекта. С помощью Positive Behavior Designer вы можете использовать возможности поведенческих деревьев в Unity!
Behavior Designer - это реализация поведенческого дерева, предназначенная для всех - программистов, художников, дизайнеров.
Behavior Designer предлагает интуитивно понятный визуальный редактор с мощным API, позволяющий легко создавать новые задачи. Он также включает в себя сотни задач, интеграцию с PlayMaker и обширную интеграцию со сторонними разработчиками, позволяющую
создавайте сложные ИИ без необходимости писать ни строчки кода!
Behavior Designer был разработан с нуля, чтобы быть максимально эффективным при нулевом распределении ресурсов после инициализации. В результате он отлично работает на всех платформах, включая мобильные. Behavior Designer посвящен деревьям поведения, что означает, что каждое обновление будет улучшать реализацию дерева поведения.