Tools - страница 20
GPU Instancer v1.8.0
GPU Instance - это готовое решение для отображения большого количества объектов с высокой производительностью. Несколькими щелчками мыши вы можете создавать экземпляры своих сборных объектов, деталей ландшафта Unity и деревьев.
Grabbit - Editor Physics Transforms
Rabbit - это инновационный и современный набор инструментов для преобразования и проектирования уровней для Unity.
Он предоставляет вам уникальный способ повысить эффективность проектирования уровней и создания мира благодаря мощной физической системе редактирования.
Перемещайте и организуйте свои сцены более эффективно и экономьте рабочее время с помощью нашего гибкого физического Rabbit.
Размещение объектов только с помощью инструментов преобразования может быть громоздким и отнимать много времени.
С помощью нашего решения, основанного на физике, вы можете создавать органические и естественные сцены намного быстрее, чем с помощью традиционных инструментов преобразования, предлагаемых Unity.
Grabbit помогает вам в размещении объектов и позволяет сэкономить массу времени на выполнении задач, которые раньше были утомительными.
Вам не нужны твердые тела или коллайдеры для ваших объектов, Grabbit позаботится обо всем и сохранит вашу сцену в чистоте.
Gravity Engine v12.0
Gravity Engine предоставляет полный набор инструментов для физики космических игр.
- добавляйте звезды, планеты и космические корабли, которые взаимодействуют с помощью гравитационного N-образного тела или "рельсов"
- создавайте орбиты по форме и просматривайте их траектории в редакторе и сцене
- изменяйте орбиту вручную с помощью интерактивных ручек
- орбитальные переходы / сближения с любой орбиты на любую другую орбиту
- ракетные двигатели с промежуточным расположением
- модель атмосферы Земли
- конструктор солнечной системы: добавляйте любой объект в базу данных JPL
- используйте реальные единицы измерения (км/а.е., кг)
- полная поддержка частиц
- высокоточная физика с двойной точностью, с возможностью выбора алгоритма / эволюции по Кеплеру
- контроль общей скорости эволюции, масштаба и использования процессора
Расширяемая консоль командной строки для разработки и отладки
- изменение силы тяжести на любую заданную вами силу
Не требуется программирование или математика.
GSpawn - Level Designer v3.2.8.3
Что такое GSpawn - Level Designer?
GSpawn - Level Designer - это передовой программный продукт, легко интегрированный с редактором Unity, который позволяет вам оживлять свои среды с помощью широкого набора функций и удобного интерфейса.
Основные характеристики:
Правила использования 3D-плитки (с поддержкой рампы и платформы)
Правила оформления (извлекайте информацию об оформлении из демонстрационных сцен для быстрого размещения реквизита / декораций)
Создание кривых (создание объектов вдоль кривых, создание ограждений, лесов и т.п., редактирование, перемещение, поворот, дублирование, вставка контрольных точек, нескольких полос движения, заполнение, рандомизация, дрожание)
Модульная привязка (привязка модульных сборных конструкций к сетке, подъем по сетке, перемещение объектов вверх и вниз, привязка сетки к объекту под курсором, многоэтажные здания, привязка от объекта к объекту)
Модульные стены (с определением внутренних и внешних углов или без него, поддержка колонн)
Появление физики (в реальном времени или мгновенно, высота падения, радиус падения, рандомизация вращения)
Создание реквизита (выравнивание по оси, встраивание в поверхность, смещение от поверхности, перетаскивание, рандомизация готовых объектов, рандомизация масштаба и поворота)
Поворот объектов с помощью мыши и клавиатуры
Масштабирование объектов с помощью мыши
Замена готовых объектов (быстрая замена экземпляров готовых объектов в сцене)
Группы объектов (организация сцен)
Управление сборными наборами (организация ваших сборных наборов в библиотеках, копирование / перемещение сборных наборов между библиотеками, создание библиотечных профилей, поиск по названию, фильтры)
Кисть разброса (рандомизация вращения и масштаба, контроль радиуса объема, выравнивание оси, проверка наклона, вероятность появления)
Инструменты для создания плиток (сегменты и прямоугольники - целочисленные шаблоны для создания интересных узоров на плитках, режимы заливки, режимы высоты, рандомизация сборных конструкций, проецирование объектов на местности, обнаружение перекрытий)
Зеркальное отображение / симметрия (поддерживает зеркальное отображение максимум в 3 зеркальных плоскостях одновременно)
Инструменты выделения (прямоугольник, сегменты выделения и рамка выделения)
Преобразование объектов (перемещение, поворот, масштабирование, универсальное использование)
Выдавливание объектов
Инструменты стирания (стирание курсора, 2D и 3D кистей, масок)
Настраиваемые сочетания клавиш
Health System Pro - Plug Play Solution v1.0
Система Health System предоставляет вам повторно используемые компоненты health, панель здоровья и hitbox, которые можно легко настроить и расширить в соответствии с потребностями любого проекта. Используя систему работоспособности, вы можете сэкономить время и усилия, избавившись от необходимости переписывать логику работоспособности для каждого проекта или игрового объекта, что приведет к повышению эффективности процесса разработки.
Pro-версия поставляется с дополнительными компонентами, позволяющими вам легко вызывать действия, когда работоспособность игрового объекта становится пустой или изменяется, а также компонентами для настройки зон повреждения и смерти.
HotReload
Hot Reload позволяет мгновенно вносить изменения в код без компиляции. Работает в режиме воспроизведения, редактирования и на устройстве! Как самостоятельные независимые разработчики, так и крупные студии пользуются доверием - Hot Reload уже сэкономил разработчикам тысячи часов.
Поддерживается редактирование
Горячая перезагрузка поддерживает наиболее распространенные изменения кода, включая:
Изменение логики метода. Вы можете использовать весь синтаксис C#, поддерживаемый вашей версией редактора Unity, включая C# версии 8.
Добавление нового метода
Пакетная компиляция/ задания Unity
Поддержка отладчика
Редактирование общих методов
Редактирование статики/синглтонов
Редактирование параметров функций. переименование, изменение типа, добавление / удаление параметров и
т.д. Редактирование асинхронных / ожидающих
Редактирование лямбда-функций
Редактирование свойств
Редактирование частичных классов
Любые возможности доступа, включая общедоступные / частные / внутренние / защищенные
и многое другое...