Tools - страница 26
Mesh Slicer
- Synchronous/Asynchronous cut;
- Cut meshes with several meshes and colliders converting BoxCollider, SphereCollider and CapsuleCollider to MeshCollider;
- Skinned mesh support
- Easy to extend;
- Very fast algorithm (just take a look at reviews);
- Smart optimization. So after the cut you will not see any redundant triangles or vertex due to cut;
- Android/iOS/VR supported;
- Cut by plane;
- Cut by knife (examples).
Mesh Slicer v2.0.7
- Синхронный/Асинхронный рез;
- Вырезать сетки с помощью нескольких сеток и коллайдеров, конвертируя BoxCollider, SphereCollider и CapsuleCollider в MeshCollider;
- Поддержка скиновой сетки
- Легко расширяется;
- Очень быстрый алгоритм (просто посмотрите обзоры);
- Умная оптимизация. Таким образом, после вырезания вы не увидите лишних треугольников или вершин из-за вырезания;
- Поддержка Android/iOS/VR;
- Разрезать самолетом;
- Разрезать ножом (примеры).
MicroSplat - Dynamic Snow v3.9.7
Модуль Dynamic Snow для MicroSplat добавляет функции Snow в платформу MicroSplat.
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
MicroSplat - Global Texturing v3.9.7
Модуль Global Texturing для MicroSplat добавляет в среду MicroSplat несколько новых функций.
MicroSplat - HDRP 2022 Support v1.0.6
Добавляет поддержку Unitys High Definition Render Pipeline (HDRP) в Unity 2022.2 и Unity 2022.3LTS (после выпуска) в MicroSplat.
MicroSplat - Puddles Streams Lava Wetness v3.9.7
После установки включите некоторые или все функции и используйте прилагаемый инструмент рисования, чтобы нарисовать эти эффекты на вашем ландшафте. Направление потока регулируется автоматически, поэтому жидкости всегда спускаются вниз.
Не хотите рисовать потоки на местности? Вы можете генерировать их в реальном времени. Разместите излучатели, которые заставят лаву или потоки течь вниз по склону прямо на ваших глазах.