Tools - страница 25

Новинка

MegaFiers - 2 v1.48

Деформируйте игровые объекты с помощью более 50 деформаторов и деформаций. Добавляйте эффекты и используйте возможности анимации, имеющиеся в Max, Maya и Blender, в своих игровых проектах и персонажах. В 40 раз меньше использования процессора

Новинка

Mesh Animator - Animate massive crowds v2.0.32

Mesh Animator это набор инструментов для преобразования полностью анимированных персонажей, анимированных ресурсов или любого другого типа сетки со скинами. Благодаря двум режимам: «Снимок» и «Анимация шейдеров» вы можете поддерживать любую платформу и получить полную поддержку создания экземпляров графического процессора, не теряя при этом возможности управления отдельными экземплярами.


Отлично подходит для анимированных толп или растительности. Получите в 100 раз больше анимированных объектов на экране одним нажатием кнопки!

Новинка

Mesh Baker V3.36.1

Повысить производительность! Комбинируйте сетки и материалы, чтобы уменьшить количество партий!
Mesh Baker это мощный набор гибких неразрушающих рабочих процессов для оптимизации реквизита и сцен.

Новинка

Mesh Combine Studio 2 v2.997

Mesh Combine Studio - это автоматический комбинатор ячеек сетки, который может значительно повысить производительность вашей игры.

В нашей игре D.R.O.N.E. Мы используем объединение ячеек сетки MCS для модульного строительства в нашем редакторе арен и готовых аренах, без MCS наша игра не запустилась бы...

Вместо того, чтобы вручную комбинировать сетки, что очень утомительно, MCS сделает это автоматически для вас, отсортированных по ячейкам сетки, и улучшения производительности, которое это дает, не может быть достигнуто при ручном комбинировании. Просто перетащите сборный модуль MCS в свою сцену и настройте множество доступных условий в соответствии с вашими конкретными потребностями, и вы готовы к работе.

MCS может обеспечить в 20 раз более высокую производительность по сравнению со статическим пакетным режимом Unity, обеспечивая при этом более плавный и стабильный FPS. Чем меньше размер ячеек для объединения, тем больше повышается производительность. Это отлично работает в системах, использующих модульные сетки, а также со статичными объектами, такими как здания, опоры, скалы и т.д. MCS также объединяет динамические объекты, в которых динамические части будут постоянно перемещаться. MCS обладает уникальной функцией удаления геометрии, которая никогда не видна камере. Это позволяет значительно сэкономить место для текстур световых карт, память и еще больше повысить производительность.

Новинка

Mesh Deformation Full Collection v17.0.0

Полная коллекция модификаторов сетки, шейдеров, редакторов сетки в реальном времени и инструментов сетки в Unity Engine. Актуальная версия пакета V17 2023. Готова к Unity 2020 и новее.

Содержание пакета

- Редактор сетки во время выполнения

- Редактор сеток в редакторе Unity

- Стандартный деформатор шейдеров (встроенный)

- Известные модификаторы сетки

- Процедурная геометрия

- Сетчатая краска

- Сетка-анимация

- Физически обоснованный шум Перлина

- Удобное окно инструмента вершин

- Эффект шумовой сетки

- Скульптура сетки (Lite)

- Создатель туннеля

- Создатель пути

- FFD и сетчатые эффекторы

- Мобильная поддержка

- Поддержка виртуальной реальности

- Поддержка многопоточности

- Множество примеров сцен

- Многолетний опыт использования в коммерческой сфере.

Платформа интернет-магазина Assetstore.ru - PHPShop © 2026