Tools - страница 23

Новинка

IV Pivot Editor v1.03.

Легко устанавливайте точки поворота в Unity.

В отличие от других решений редактора поворота в магазине ресурсов, вы можете устанавливать точку поворота с помощью маркеров сцены, привязывать поворот к вершинам сетки.

Функции:
Манипулируйте поворотом с помощью маркеров сцены
Привязывайте поворот к вершине.
Устанавливайте точку поворота в соответствии с ограничивающей рамкой сетки.
Центрируйте поворот (по осям).
Зафиксируйте вращение сетки (поворот поворота)
Зафиксируйте масштаб сетки
Работает с сгруппированными объектами.
Установите поворот на пользовательское преобразование
Установите поворот на пользовательское положение или вращение
Устанавливает точку поворота пустых объектов
Вспомогательные сообщения и простые подсказки
Чрезвычайно быстрый

Новинка

kenney crosshair pack

В этот пакет входят 200 спрайтов перекрестия в белом, черном, размере Retina и с контуром. Также включены листы плиток и векторные исходные файлы для простого редактирования.

Файлы:

Отдельные файлы PNG (200Ч)
Черные, белые, контурные версии
Версии Retina
Листы плиток
Векторные файлы

Новинка

KWS Water System Standard Rendering v1.4.05

При рендеринге воды используется физическая аппроксимация освещения и моделирования волн, основанная на реальных параметрах, таких как скорость ветра, мутность, прозрачность и т. д.

Поэтому рендеринг воды должен выглядеть корректно в любой сцене, будь то днем, ночью, на закате или в пещере.


Функции:

Моделирование волн графического процессора с помощью нескольких каскадов (во избежание мозаики)
Физическая аппроксимация освещения (объемные света и тени, поглощение, подповерхностное рассеяние, каустика, солнечные лучи, затенение PBR и отражение солнца)
Физическая аппроксимация отражений с использованием стека отражений: быстрые отражения, проецируемые в экранное пространство (в несколько раз быстрее, чем любые другие методы SSR) + плоские отражения камеры + отражение в скайбоксе
Физическая аппроксимация рефракции в экранном пространстве с дисперсией (с использованием ИОР воды)
Физическая аппроксимация каустик относительно волн на воде (с дисперсией).
Под водой с частичным погружением
Подводные солнечные валы/объемное освещение с каустикой
Эффект натяжения подводной полулинии
Рендеринг физического приближения под водой (эффект окна Снелла и внутреннее отражение SSR)
Подводные пузыри и освещенные частицы (с функцией, позволяющей этим частицам бесконечно перемещаться по пространству, используя всего несколько тысяч частиц)
Система декалей с использованием шейдерграфа (включая эффекты ряски/крови)
Трассы с использованием шейдерграфа и системы частиц (включая эффект пенопластового следа)
Пересечение и пена открытого океана
Рендеринг волн пены на береговой линии с использованием предварительно запеченной симуляции частиц
Рендеринг потока с использованием карт потоков (интегрированный инструмент рисования карт потоков)
Моделирование жидкостей для статичных объектов (рек) с рендерингом пены
Речная система с использованием сплайнов
Плавучесть (и API)
Динамическая рябь (с использованием примитивов или средства рендеринга сетки)
Эффект дождя
Различные сетки: бесконечная сетка (океан), конечная коробка (бассейн), сплайновые реки, пользовательская сетка.
Оптимизирован рендеринг нескольких экземпляров воды.
Система Lod с динамическим качеством сетки и отбраковкой с использованием QuadTree.
Тесселяция
Запись в буфер глубины (для корректных постэффектов, таких как «глубина поля» или сторонние туманы/плагины)
Видео/текстовое описание каждой настройки в редакторе.
Совместимость тумана «из коробки» (в один клик) со сторонними ресурсами для Enviro, Enviro3, Azure, Weather Maker, Туман атмосферной высоты, Объемный туман и туман 2, УЮТНАЯ погода, Aura2.
Поддержка VR (целевая платформа ПК)

Новинка

Leaning Animator v1.0.2.2

Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Дополнительная информация о совместимости
Пакет работает со всеми конвейерами рендеринга (встроенный, URP, SRP, HDRP, Custom RP).

Это не графический пакет. Вам нужно будет просто преобразовать материалы примеров моделей для вашего SRP, если вы не используете встроенный SRP.

Новинка

Legs Animator v1.0.1

Legs Animator это компонент, который предоставляет множество функций для персонажей с ногами... то есть почти для всех видов существ.


Список возможностей:

Выравнивание ног на неровной поверхности
Обработка мест крепления ножек (приклеивание)
Выполнение сложных анимаций перехода вложений (склеивание на холостом ходу)
Автоматическая анимация поворота-вращения на месте ног (приклеивание на холостом ходу)
Исправление скольжения ножек для анимации движения без корней (склеивание движений)
Анимация устойчивости бедер, придающая реалистичность анимации.
Предоставление API для пользовательских расширений Legs Animator
Модуль автоматического стрейфа и анимации движения на 360 градусов (с использованием одного клипа)
API Push Impulses (для ударов при приземлении и т. д.)
Дополнительные вспомогательные функции для автоматического улучшения анимации.
Обработка событий шагов для звуков шагов и частиц
Инструменты быстрой настройки и ускорения настройки
Работает на любом типе ригов - гуманоидах/животных/существах.
Высокооптимизированный + компактный профилировщик производительности

Новинка

Loading Screen v1.5.4

Экран загрузки это удобная система перетаскивания, которая позволяет вам с легкостью создавать потрясающие и безупречные загрузочные экраны для вашей игры. С помощью этого инструмента вы сможете сэкономить время и избежать хлопот по созданию собственного экрана загрузки с нуля. Этот процесс невероятно прост: для реализации с помощью скрипта требуется всего одна строка кода. Попрощайтесь с упрощенным SceneManager.LoadScene() в Unity; и поприветствуйте плавную и оптимизированную загрузку для ваших игроков.


Функции:


Полная система пользовательского интерфейса.


Плавный переход между сценами.


Асинхронная и фейковая загрузка.


Фоновые переходы.


Система игровых подсказок.


Фоновый звук с эффектом затухания.


Одна строка кода для использования через скрипт.


Индикатор выполнения загрузки.


Текст прогресса загрузки.


Ход загрузки изображения.


Отображение описания сцены.


Отображение пользовательского имени сцены.


Система перетаскивания.


Полностью и легко настраиваемый.


Легко расширяется.


15 готовых к использованию префабов.


Встроенная документация.

Платформа интернет-магазина Assetstore.ru - PHPShop © 2026