Tools - страница 34
Procedural Circular Health and Progress Bars Pro v8.9.1
Удовлетворите все ваши потребности в циклических индикаторах прогресса благодаря полной процедурной настройке и свободе для всех RPS!
Этот инструмент представляет собой полностью процедурный генератор циклических индикаторов прогресса, использующий возможности графического процессора для создания совершенно уникальных творений всего несколькими щелчками мыши. Количество настроек обеспечивает практически неограниченную возможность настройки.
Procedural UI Image v2.2
Создавайте бесконечное количество базовых фигур без использования большого количества графических ресурсов. Управляйте шириной и радиусом границ и анимируйте их.
Это идеальное решение для создания пользовательского интерфейса в плоском стиле. Простой для понимания и хорошо прокомментированный код, а также документация в формате PDF позволяют расширять этот пакет.
ProTips - Tooltip System v1.7.6a
ProTips это решение для всплывающих подсказок, предназначенное для экономии вашего времени за счет решения многих проблем, с которыми вы можете столкнуться при попытке создать свои собственные всплывающие подсказки. Пользовательский интерфейс Unity Canvas является мощным, но иногда может оказаться утомительным для работы. ProTips устраняет сложность и предоставляет рабочие примеры распространенных (и не очень распространенных) потребностей во всплывающих подсказках.
Никаких знаний программирования не требуется, но они полезны, если вы хотите расширить систему.
ФУНКЦИИ
Работает как с TextMeshPro, так и с устаревшим текстовым пользовательским интерфейсом Unity.
Запускайте всплывающие подсказки как для 2D, так и для 3D объектов мира.
Работает как с наложением (экранное пространство и камера), так и с холстом мирового пространства.
Поддерживает события наведения мыши на рабочем столе/ПК, а также события нажатия и удержания для сенсорных устройств.
Всплывающие подсказки автоматически перемещаются (переворачиваются), если они выходят за пределы холста.
Работает как с устаревшей системой ввода Unity, так и с новой системой ввода Unity.
Оптимизированный код. ProTips использует минимальное количество вызовов отрисовки и выделения объектов.
Всплывающие подсказки могут вызываться любым событием, например нажатием кнопки или кодом, что полезно для создания внутриигровых интерактивных обучающих программ.
Подсказки продолжают работать правильно, когда время приостановлено.
Создавайте свои собственные стили всплывающих подсказок визуально, используя Unity Canvas и наши начальные шаблоны.
Создавайте собственные поля-заполнители для текста и изображений, чтобы можно было заменять переменные полей в редакторе или во время выполнения динамическими данными.
Динамическое создание триггеров всплывающих подсказок с помощью кода (примеры включены).
Глобальные элементы управления для включения/отключения всплывающих подсказок, управления скоростью затухания и задержки, защиты от переполнения и выбора холста, который будет использоваться для всплывающих подсказок.
ЧТО ВКЛЮЧЕНО
Полный исходный код C#, без DLL. Это позволяет расширить систему под ваши конкретные нужды.
Более дюжины шаблонов стилей подсказок в демонстрационной сцене Workshop, которые вы можете использовать в качестве отправной точки для создания собственных стилей подсказок.
Все ресурсы, которые вы видите на скриншотах и в демо**.
Демо-сцены, которые предоставляют рабочие примеры основных функций.
Все файлы изображений для предоставленных стилей всплывающих подсказок (файлы изображений предварительно нарезаются в Unity для правильного изменения размера).
Пошаговая документация для начала работы, а также множество обучающих видеороликов на канале ModelShark на YouTube и публикации на нашем форуме поддержки по более сложным темам, таким как интеграция ProTips с другими популярными ресурсами.
PuppetMaster v0.9
Продвинутая активная физика рэгдолла в комплекте с инструментами создания и редактирования рэгдолла от создателя Final IK.
- Анимировать рэгдоллов
- Создавайте двуногих рэгдоллов одним щелчком мыши.
- Редактируйте коллайдеры и ограничения соединений интуитивно и визуально в представлении сцены.
- Создайте процедурное поведение для персонажей рэгдоллов.
QMaze v2.3
Функции:
- Лабиринт создан из 6 основных частей.
- Части лабиринта могут быть любого размера
- Части лабиринта собраны в пакеты для простой смены темы.
- Каждой детали можно задать несколько типов геометрии для большей вариативности.
- Лабиринт может быть создан во время редактирования или во время выполнения с помощью кода.
- В одной сцене может присутствовать несколько разных лабиринтов
- Режим генерации лабиринта с единственным путем
- Дополнительно могут быть сгенерированы фиксированные или рандомизированные стартовые и финишные блоки (один или несколько; можно указать точное положение и направление или они могут быть случайными)
- Лабиринт может быть сгенерирован с помощью геометрии или в виде массива данных лабиринта, с которым вы можете делать все, что захотите.
- Лабиринт может генерироваться как синхронно, так и асинхронно с возможностью получения текущего прогресса процесса генерации
- Прилагается одна демо-сцена
- Предоставляется исходный код C#.
Quantum Console
Возможности команды:
- Статические и нестатические команды
- Перегрузки команд и параметры по умолчанию.
- Общие команды
- Асинхронные команды
- Интерактивные команды с действиями, подобными сопрограммам.
- Генерация команд во время выполнения с помощью лямбда-команд.
- Поддерживает функции, свойства, поля и делегаты.
- Черный/белый список для каждой командной платформы
- Легко использовать
- Включен полный исходный код C#.
Особенности консоли:
- Контекстное автодополнение для команд, перечислений, игровых объектов и многого другого.
- Отображение сообщений Debug.Log в консоли.
- Широкие возможности настройки
- Пользовательская система тем
- Поддержка Text Mesh Pro
Пример встроенных команд:
- call-static/call-instance: вызовите любой метод или свойство C# в вашем проекте.
- man: генерирует руководство пользователя для указанной команды
- exec: компилирует и выполняет код C# во время выполнения.
- #define: определяет и создает пользовательский макрос.
- экземпляр: создает копию объекта
- уничтожить: уничтожает объект
- get-object-info: получает данные преобразования и компонента объекта.