Tools - страница 33
Playmaker v1.9.7
РАЗЛИЧИЕ ПЛЕЙМЕЙКЕРА
Легко понять
Другие инструменты визуального написания сценариев просто предоставляют Unity API (написанный для программистов) и язык C# (программирование) в виде тысяч узлов. Если вы уже умеете программировать, вы, вероятно, сможете создать то, что вам нужно, но для непрограммистов это огромный процесс обучения!
PlayMaker использует подход более высокого уровня, предлагая интуитивно понятную структуру с состояниями, действиями и событиями для быстрого построения поведения. Это на самом деле дает возможность как непрограммистам, так и программистам творить быстрее и эффективнее.
Производство готово
PlayMaker использовался в сотнях выпущенных продуктов, включая Hearthstone, INSIDE, Hollow Knight, The First Tree, Dreamfall Chapters, Firewatch и других. Мы сотрудничали со студиями AAA и независимыми разработчиками, чтобы убедиться, что PlayMaker отвечает их потребностям на каждой платформе.
Производительность
Другие решения для визуальных сценариев используют делегаты или вызовы отражения для каждого отдельного узла графа. Даже простое поведение требует множества узлов. Это быстро приводит к серьезному удару по производительности!
Действия PlayMaker это сценарии C#, как и любой другой сценарий в вашем проекте. Вызов их быстрый и эффективный. Вам также потребуется меньше действий, чтобы выполнить ту же работу, что и десяткам узлов в других инструментах визуального написания сценариев.
Экосистема
PlayMaker имеет активное сообщество пользователей, в котором администраторы и опытные пользователи онлайн могут ответить на ваши вопросы. Браузер экосистемы обеспечивает легкий доступ к постоянно растущей коллекции пользовательских действий, учебных пособий, образцов, шаблонов и т. д.
Многие сторонние ресурсы поддерживают PlayMaker с простыми в использовании действиями, поэтому вам не придется разбираться в API, написанных для программистов.
Poly Few | Mesh Simplifier and Auto LOD Generator
Производительность любого 3D-приложения сильно зависит от общего количества полигонов, которые графический процессор должен обработать за кадр в 3D-сцене. Если у вас сложная сцена, содержащая многоугольные 3D-модели с множеством сеток, в которых используется множество различных материалов, общая производительность вашей игры пострадает. Poly несколько это комплексное решение для оптимизации Unity, целью которого является решение этой проблемы, позволяя оптимизировать сложные 3D-сцены высокого качества. Благодаря интегрированным функциям, таким как упрощение сетки, автоматическая генерация уровня детализации, объединение сеток и комбинирование материалов, вы можете значительно повысить производительность своей игры с помощью нескольких щелчков мыши без необходимости написания даже одной строки кода. Такие методы оптимизации особенно полезны при разработке для платформ с ограниченными ресурсами, таких как мобильные телефоны или другие устройства начального уровня. Это также может помочь сократить ваши расходы на художников.
Pool Spawner Pro v1.1
Программа Pool Spawner Pro позволяет легко создавать объекты любым удобным вам способом. Она идеально подходит для бесконечных раннеров, таких как Subway Surfers, Temple Run и Crossy Road.
Она идеально подходит для мобильных игр, поскольку не потребляет много энергии, обеспечивая плавный ход игры.
Он использует объединение объектов для эффективного создания объектов. В отличие от встроенных в Unity функций Instantiate() и Destroy(), объединение объектов в пулы гораздо более производительно, поскольку оно не создает и не уничтожает новые объекты последовательно, а повторно использует одни и те же объекты.
Power GIF Runtime Libary GIPHY API v1.8
Power GIF лучшее решение GIF для Unity, доступное в Asset Store!
Реализовано 3 подхода:
ПРОСТОЙ. Простые операции декодирования/кодирования. Простой звонок, простой результат. Но Unity может зависать на больших файлах.
РАСШИРЕННЫЙ. Кодирование/декодирование с помощью итераторов позволяет отображать индикатор выполнения. Рекомендуется для больших файлов.
РЕАКТИВНЫЙ. Параллельное кодирование/декодирование с помощью потоков позволяет значительно повысить производительность больших файлов.
Функции
Декодирование GIF.
Кодирование GIF.
Квантование цвета с помощью NeuQuant.
Итераторы для отображения индикатора выполнения.
Параллельное кодирование/декодирование с помощью потоков.
Отображение GIF-файлов с помощью компонента AnimatedImage.
Загрузка GIF с WWW.
Быстрый предварительный просмотр GIF (декодирование только первого кадра).
API GIPHY (загрузка).
Множество примеров
Чистый и простой код C#.
Поддерживаются все версии Unity.
Пользовательский интерфейс Unity
Поддерживаемые платформы
Андроид
iOS
Окна
UWP
Mac
ВебГЛ
Известные ограничения
Power GIF не поддерживает чересстрочный формат GIF (эта функция может быть добавлена в ближайшее время).
Вам следует отключить Burst в случае проблем со сборкой.
Политика возврата
Мы не принимаем запросы на возврат средств, поскольку Asset Store не может гарантировать, что доступ к активу будет отменен, а копия актива будет удалена с компьютера пользователя. Спасибо за понимание.
Prefab World Builder v3.9.1
Полный доступ к исходному коду, он полностью запускается в редакторе, поэтому никакие ресурсы или скрипты из пакета не включаются в сборки.
Инструменты для размещения реквизита
Инструмент «Закрепить»: размещайте по одному объекту за раз. Предоставляет ярлыки для быстрого поворота или масштабирования объекта из разных точек, включая углы его ограничивающей рамки. Позволяет выровнять местность и очистить деревья и детали под новыми объектами.
Инструмент «Кисть»: размещайте большое количество случайно разбросанных объектов. Отлично подходит для рисования листвы (деталей, деревьев, камней).
Gravity Tool: инструмент размещения, основанный на физике. Это позволяет добавлять объекты на сцену более органично и естественно.
Инструмент «Линия»: размещайте объекты по траектории Безье. Отлично подходит для легкого создания заборов.
Инструмент «Форма»: размещайте объекты по форме (круг, треугольник, квадрат или многоугольник).
Инструмент «Мозаика». Размещайте объекты в виде сетки. Идеально подходит для создания пола и стен.
Заменитель: заменяет объекты, обведенные курсором, префабами из выбранной кисти.
Ластик: стирайте объекты, как в редакторе рисунков.
Инструменты выделения
Инструмент выбора: добавляет ручки к вершинам ограничивающей рамки выбранных объектов. Расширяет и дополняет функциональность элементов управления Unity Transform. Позволяет вращать и масштабировать выделение от углов и средних точек ограничивающей рамки выделения, а также от пользовательской локальной точки.
Инструмент «Выдавливание»: создает копии выбранных объектов в направлении, определенном маркером.
Инструмент «Зеркало»: создание зеркальной копии выбранных объектов.
Инструменты сетки и привязки
Помогает создавать модульные среды.
Позволяет редактировать положение, поворот и интервал сетки.
Сетка может быть прямоугольной или радиальной.
Инструменты палитры
Палитра выбора: позволяет переключать кисти, выбирая объект на сцене.
Редактор миниатюр: позволяет редактировать ориентацию, масштаб, цвет фона и освещение миниатюр префабов, отображаемых в палитре.
Pro Tracer v2.3
Pro Tracer основан на современных технологиях AAA для рендеринга высококачественных трассеров пуль. ProTracer даже включает в себя богатый API сценариев / материалов для улучшения внешнего вида ваших пуль.
Мы рады объявить о выпуске бета-версии Pro Tracer для конвейеров рендеринга с поддержкой сценариев! Теперь вы можете использовать ProTracer в своих проектах HDRP и URP. Не забудьте оставить нам свой отзыв, пока эти функции находятся в стадии предварительного просмотра.