Tools - страница 32

Новинка

Path System

Universal plugin for creating linear/ bezier splines in Unity Engine

Новинка

Perfect Culling - Occlusion Culling System v1.2.1

Функция Perfect Culling позволяет создавать идеальные по пикселям данные о окклюзии для готовых объектов и вашей сцены. Она работает, назначая уникальные цвета всем средствам визуализации и делая снимки с разных точек зрения. В конце концов, цвета, найденные на изображениях, позволяют ресурсу определить, был ли визуализатор виден или нет.

Новинка

Performance Tools

Performance Tools набор пакетов для оптимизации.

Новинка

Photon Module (Game Creator 1) v0.3.7

КЛЮЧЕВАЯ ОСОБЕННОСТЬ

Полная синхронизация персонажа (положение, вращение, скорость, прыжок и т. д.)
Полный контроль над свойствами игрока и свойствами комнаты с помощью действий.
Синхронизируйте действия и переменные одним щелчком мыши.
Синхронизация вложений персонажей.
Редактор кэшированного списка префабов, легко добавляющий префабы для создания экземпляров сети.
Система получения предметов. (Полезно для усилений, инвентаря создателя игры или модуля квестов.)
Содержит действия, условия и триггеры, которые можно использовать в любом другом модуле Game Creator.
Встроенные инструменты отладки редактора для просмотра состояния соединения, свойств игрока, свойств комнаты и многого другого.
Интеграция встроенного модуля статистики.
Интеграция модуля Shooter
Совместим со всеми модулями ГХ.
Раскройте возможности многопользовательской игры с помощью модуля State Machine
Подробная документация.

Новинка

Physics Tank Maker v3.2.4

Physics Tank Maker можно использовать в качестве шаблона для создания игр о танковых сражениях.

 

Новинка

Play Mode Save v3.9.1

Особенности

Сохраните изменения, внесенные в режиме воспроизведения, в любом компоненте, встроенном или пользовательском.
Сохраните моментальный снимок значений компонента.
Сохраните значения компонента в том виде, в котором они находятся при выходе из режима воспроизведения.
Немедленно сохраните значения скриптируемых объектов.
Сохраните все компоненты в игровом объекте и его дочерних элементах.
Сохраните объекты и компоненты, созданные в игровом режиме.
Сохраните изменения, внесенные в динамически загружаемые или добавляемые сцены.
Сохраните всю иерархию.

Как использовать:

В режиме воспроизведения. Щелкните правой кнопкой мыши на компоненте, чтобы открыть контекстное меню.
Нажмите Сохранить сейчас или Сохранить при выходе из Режима Воспроизведения.

Платформа интернет-магазина Assetstore.ru - PHPShop © 2026