Tools - страница 38
See-through Shader v1.8.4
Прозрачный шейдер позволяет четко видеть игровых персонажей сквозь любую сетку без каких-либо ее изменений. Он включает в себя множество полезных инструментов, которые помогут вам реализовать его в вашем проекте.
Selection Keeper for Unity v1.2.0
Сохраняйте выбранные элементы при каждой загрузке сцены.
Обычно при загрузке другой сцены выбранные элементы теряются. Этот плагин восстанавливает выбранные элементы после каждой загрузки сцены в режиме воспроизведения.
Включен полный исходный код
Небольшой размер файлов (< 40 КБ)
Это чистый код, который по умолчанию размещается в плагинах/редакторе.
Совместим с Unity 5.4+, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022
SensorToolkit 2 v2.5.10
Sensor Toolkit - это мощная абстракция от встроенных функций Unity, таких как Raycasts, Overlaps и триггерные коллайдеры. Вы можете добавлять автономные сенсорные компоненты к своим игровым объектам и настраивать их по мере необходимости. К датчикам можно обратиться с запросом, чтобы определить, что они обнаруживают, и предоставить дополнительную информацию, такую как видимость или форма цели.
Особенности:
Работает как в 2D, так и в 3D.
Доступно множество типов датчиков: Лучевое излучение, наложение, рулевое управление, угол обзора и многое другое.
Легкий и модульный. Датчики - это независимые компоненты, которые являются неотъемлемой частью Unity.
Легко интегрируется в ваш проект: просто добавьте сенсорный компонент и настройте его.
Гибкость и отсутствие каких-либо ограничений позволяют создавать игру по своему усмотрению.
Множество опций фильтрации и функций запроса для точного обнаружения.
Способен обнаруживать отдельные коллайдеры или твердые тела, состоящие из нескольких коллайдеров.
Расширенная реализация функции прямой видимости позволяет вычислять частичную видимость.
Производительность является ключевым фактором, поскольку для управления производительностью доступно множество опций.
Протестируйте датчики в редакторе и подтвердите их конфигурацию перед запуском игры.
Улучшено управление на основе метода "Контекстно-зависимого управления".
Включен весь исходный код.
Не генерируется мусор.
Shapes_v4.2.1
Shapes - это библиотека векторной графики в реальном времени с высококачественным линейным рисунком и фигурами с бесконечным разрешением, отрисованными с использованием передовых методов сглаживания
Особенности
Высококачественный линейный рисунок произвольной толщины с улучшенным сглаживанием
* Единицы измерения толщины могут быть указаны в метрах, пикселях или десятках
2D-фигуры, такие как ломаная линия, диск, дуга, круг, прямоугольник и другие
3D-фигуры, такие как сфера, Тор, кубоид, конус, 3D-линия и другие
Простые в использовании фигуры на основе компонентов с настраиваемыми параметрами
Исходный код включен для обеспечения максимальной гибкости
API для рисования на основе кода в режиме реального времени с поддержкой scene view gizmo
В значительной степени основан на графическом процессоре. Настройка параметров практически бесплатна
Поддержка создания экземпляров на графическом процессоре
Встроенная поддержка (BIRP), URP и HDRP
Поддержка однопроходного виртуального рендеринга
Simple Bicycle Physics v2.5
Киберспортивный тренажер по физике велосипедов класса ААА, созданный для использования в играх нового поколения. Разрабатывайте велосипедные игры с высоким качеством исполнения, не уступающие некоторым играм серии Triple A. На основе Unity Joint Physics и DOTS / Jobs можно легко управлять различными видами велосипедов, сохраняя при этом высокую производительность.
Simple Motocross Physics v1.3
Ресурс по физике мотокросса класса ААА создан для использования в играх нового поколения. Разрабатывайте игры для мотокросса с высоким качеством исполнения, не уступающие некоторым играм серии Triple A. На основе Unity Joint Physics можно легко управлять различными видами мотоциклов, сохраняя при этом высокую производительность.