Tools - страница 40
Spark AI - GPT Dialogue Tools v2.3
Улучшите свою разработку Unity с помощью диалоговой системы и инструментов Spark AI GPT!
Откройте для себя Spark AI - Диалоговую систему и инструменты GPT - идеальный набор инструментов, который использует возможности больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4 и ChatGPT, Whisper и DALL-E, революционизируя работу с редактором Unity и повышая вашу производительность в десять раз. !
Speech Generation for NPC v1.1
Этот быстрый пакет преобразования текста в речь позволяет вам интегрировать множество голосов в ваши игры!
Вы можете использовать этот пакет для того, чтобы заставить NPC говорить в реальном времени, позволить вашим игрокам использовать виртуальный голос в многопользовательской игре и для многих других целей в метавселенной.
Вы можете выбрать один из 64 вариантов озвучивания на разных языках веб-сервиса Amazon Polly, который мы легко интегрируем для вас.
Spline Power v1.41
Spline Power универсальный инструмент для лофтинга и сгибания сетки.
Согните любую сетку вокруг сплайна!
Создавайте стильные и детализированные стены, гоночные трассы или элементы уровней!
Все, что вы можете согнуть, подчинится вашей воле!
Возьмите один или несколько элементов сетки и заставьте их плавно и многократно сгибаться вдоль сплайна. Аналогично модификатору Array в Blender, за которым следует модификатор Curve.
С помощью этого инструмента вы сможете...
- Создавайте заборы, стены, гоночные трассы, реки
- Сгибайте высокополигональные и низкополигональные сетки одновременно.
- Создавайте бесшовные петли без каких-либо артефактов.
- Экспортируйте результаты в файл и используйте их в своем любимом 3D-редакторе.
- Запрос информации о пути сплайна, например ближайшей путевой точки или направления.
- Сделайте любой объект следующим сплайном с помощью скрипта Waypoint Rider.
- Динамическое создание сплайнов с помощью API среды выполнения.
Поддержка заглавных букв
Вывод нескольких сеток
Бесшовное зацикливание
Мощная постобработка
Генерация статической или динамической сетки
Экспорт сетки в OBJ или актив
SplineMesher Pro
Совместимость:
Поддержка всех платформ и конвейеров рендеринга.
Основные моменты:
простота в использовании: перетащите скрипт на пустой игровой объект, чтобы сгенерировать сплайн и трубчатую сетку;
коррекция углов сетки для очень острых углов шлицев;
поддержка индивидуальной формы контура;
для решения проблемы растяжения текстуры предложены различные методы UV-плитки;
настроить радиус каждого сегмента сетки, используя пользовательскую кривую смещения;
параметр роста для анимации роста планеты;
автоматический уровень детализации (для кривой Безье);
поддержка подгонки кубической кривой Безье по методу наименьших квадратов;
поддержка разделения сплайновой сетки;
редактировать сплайн и трубчатую сетку вручную или с помощью своего кода, независимо от режима редактирования или игрового режима;
поддерживаются два типа сплайнов (угловой и кубический), в будущем будут добавлены новые типы;
десятки параметров (поворот, поворот, рост, переворот, ограничение, порог смещения и т. д.), которые помогут вам создать любую понравившуюся форму;
поддержка до 4 миллиардов вершин.
Бонусный контент:
математические функции вынесены в отдельный класс, поэтому вы можете использовать их вне SplineMesher, например: аппроксимация методом наименьших квадратов, расчет нормали и касательной для каждой вершины ваших собственных 3D/2D сплайнов и т. д.;
включен генератор деревьев (экспериментальная версия);
включен редактор 2D-форм (для рисования произвольной формы контура или добавления ее в собственный скрипт);
Включен весь исходный код, поэтому вы можете настроить его под себя.
Sprite Slicer v1.331
Режьте, нарезайте кубиками и взрывайте любой спрайт в вашей игре! Sprite Slicer позволяет быстро и легко разрезать любой спрайт с поддержкой физики на маленькие кусочки, каждый из которых будет иметь собственное реалистичное физическое поведение.
* Работает со спрайтами Unity и 2D Toolkit.
* Простые статические функции скрипта позволяют разрезать спрайты по заданной линии или разбивать их на несколько частей.
* Поддерживает как вогнутые, так и выпуклые многоугольники.
* Оптимизировано для сохранения динамической пакетной обработки и уменьшения количества вызовов отрисовки.
* Нарезает любой спрайт с помощью 2D-коробки, круга или многоугольного коллайдера.
* Легко ограничивайте фрагменты определенными спрайтами с помощью LayerMasks.
* Полный исходный код C# и пример сцены включены.
Startup Manager 2 v2.0
При создании постоянных систем, которые должны быть доступны на протяжении всего жизненного цикла приложения, распространенным подходом является создание содержащей их сцены инициализации. Это прекрасно работает в сборках, но имеет большой недостаток в редакторе во время разработки - каждый раз, когда вы хотите протестировать сцену, вам нужно сначала открыть сцену инициализации, что в конечном итоге может занять много времени. Вот почему мы создали Startup Manager!
Startup Manager предоставляет вам простой способ настройки и инициализации ваших постоянных игровых систем при запуске приложения - сцена запуска не требуется, и вы можете работать с любой сценой, даже в редакторе. Попрощайтесь со своей сценой запуска и работайте быстрее, чем когда-либо!
В версии 2 мы переработали систему, сделав ее более модульной и расширяемой, и ввели новую мощную функцию под названием "Профили запуска". Они содержат определения объектов запуска, и их можно легко изменить в редакторе. Это позволяет вам создавать различные профили во время разработки для прототипирования, отладки или выпуска версий и легко изменять их по мере необходимости. Кроме того, вы можете расширить систему, создав свои собственные пользовательские профили, что позволит вам настроить процесс запуска вашей игры по своему усмотрению!